Règlements générale
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Règlements générale
Règles de sécurité
Voici énuméré ci-bas les règles importante a suivre et a respecter à la lettre pour votre sécurité. Ces règles doivent en tout temps être respectés sous peine de pertes de points d'expériences, d'expulsion ou de bannissement permanent de notre Grandeur Nature. 1-Un sifflet est OBLIGATOIRE dès votre arrivé sur le terrain ! Vous devez l'avoir sur vous en tout temps. (Vous ne devez l'utiliser que lorsqu'un problème MAJEUR survient) **Sifflez a répétition jusqu'à ce que quelqu'un vous est trouvez **
2- Aucune Bagarre réelle n'est toléré! Si un problème survient, veuillez en avisez immédiatement les organisateurs.
3- Éviter les mauvaises Blagues ex: (Aïe ! Je me suis fais mal.... Joke )
En cas de réelle blessure dites :Tchak: Avisez rapidement les aides-soignant qui vous seront montrer dès le début de la partie.
4-Aucune Discrimination ou Racisme ne seras toléré sous peine d'expulsion instantanée.
5-INTERDIT d'apporter ; Drogue, Alcool, Tabac, Briquet/allumettes, accessoires en vitres, Canifs... Sous peine de Bannissement immédiat !
6- Aucun feu ne doit être allumés par un Joueur.
7-Quand un conflit éclate pendant le jeu, vous ne devez pas débattre entre vous, vous devez venir nous voir pour en parler, afin de ne pas rompre le rôle-play des joueurs non-concernés.
8-Vous devez être accompagner d’un ami pour circuler durant la nuit, OBLIGATOIREMENT pour des raisons de sécurité.
9- Vous devez avoir des vêtements ou costumes Décorum ; Aucune marque connue de T-shirt ou de pantalon ne doit se faire voir afin d'essayer de rester le plus près possible de l'époque moyenâgeuse. Éviter les Jeans ou les articles trop Moderne.
10-N'oubliez pas de faire vérifier votre arme avant de commencer a jouer.. IMPORTANT
11-Éviter les mains, les parties intimes et la tête lors de combat en jeu.
Chose a apporter (stricte Minimum)
Linge de rechange (Vêtements chaud également)
Déguisements
Sac de couchage
Nourritures
Sifflet
Lampe de poche
Armes en mousse (A faire vérifier sans faute avant le jeu)
Carte d'assurance Maladie
Epipen (au besoin)
Tente
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